Diriger une équipe d’animateurs : les clés pour devenir un vrai leader en colo ou en centre de loisirs
- RW animation

- 14 juil.
- 4 min de lecture
Tu veux passer le BAFD, ou tu es déjà en train de le faire ? Alors, une chose est sûre : diriger une équipe d’animateurs, c’est LE nerf de la guerre. Parce qu’un bon séjour, ce n’est pas juste un super planning : c’est une équipe qui tourne bien, qui se comprend, qui avance ensemble.

Dans cet article, on t’apprend à passer du rôle d’animateur sympa à celui de chef d’équipe efficace et bienveillant. On t’explique comment gérer des réunions, régler les conflits, répartir les tâches, et surtout inspirer. Le tout avec des exemples concrets, y compris le projet RW, une activité basée sur une monnaie fictive qui peut renforcer la cohésion d’équipe.
D’abord, pourquoi c’est si important ?
Le directeur n’est pas juste le boss. C’est le pilote d’un équipage. Il doit :
Donner une direction claire
Créer un cadre de travail sain
Faire en sorte que chacun trouve sa place
Sans ça ? L’équipe se désorganise, les animateurs se découragent, et les enfants en pâtissent.
Manager une équipe, c’est 50% de ton rôle de directeur.
Avant le séjour : construire une équipe solide
Recruter, c’est choisir des profils complémentaires
En tant que directeur, tu dois choisir tes animateurs ou valider ceux qui t’ont été proposés.L’idée ? Composer une équipe :
équilibrée (hommes/femmes, âges, expériences)
polyvalente (jeux sportifs, créatifs, veillées…)
compatible (éviter les gros clashs potentiels)
Conseil : pendant l’entretien, pose des questions sur leur motivation, leur expérience et leur réaction face aux conflits. Tu cherches des gens fiables et ouverts, pas juste des “bons délires”.
Créer un dossier animateur clair
Avant même de se voir, envoie-leur :
le projet pédagogique
le planning de préparation
les infos clés (transport, logement, attentes)
Dans le cadre d’un séjour avec Program RW, tu peux leur envoyer le fonctionnement de la monnaie fictive : ça les prépare à gérer des situations de "vie quotidienne" simulées.
Pendant le séjour : devenir un manager qui fait avancer
Organiser une vraie réunion de début
Dès le premier jour, fais une réunion d’équipe efficace. Voici ce que tu dois aborder :
Tes attentes
Les règles de fonctionnement (respect, hygiène, horaires)
Les missions de chacun
Le rôle du projet pédagogique
Comment se passent les évaluations, feedbacks et temps de pause
Astuce RW : si tu organises un séjour avec la fausse monnaie, attribue dès le départ un rôle d'“économe” ou de “banquier RW” à un animateur → ça valorise ses compétences en gestion tout en servant l'activité.
Répartir les rôles équitablement
Tu dois :
Donner à chacun des responsabilités claires
Alterner les tâches (animation, repas, surveillance sieste)
Faire tourner les temps de repos
Prendre en compte les préférences, sans tomber dans le favoritisme
Exemple :
"Léa gère les grands jeux et les veillées, mais pas tous les jours. Maxime fait les services repas deux fois dans la semaine. Mélanie est référente du coin calme.” Chacun sait ce qu’il a à faire, et le planning devient un outil d’équité, pas de stress.
La communication, ton meilleur outil
Savoir parler… et écouter
Un bon directeur n’impose pas, il propose. Il :
Reformule les idées
Clarifie les objectifs
Donne du feedback régulier
Laisse de la place à la parole libre
Une réunion de régulation par jour (même 15 min), c’est vital.
Gérer les tensions sans exploser
Les désaccords entre animateurs ? C’est normal.
Le rôle du directeur :
Identifier vite les petits conflits
Ne pas prendre parti trop vite
Organiser un espace d’expression, au calme
Reformuler le problème sans jugement
Aider à trouver une solution gagnant-gagnant
Exemple : Un animateur se sent mis de côté. Tu peux lui confier un rôle spécial dans le projet RW, comme la gestion des achats fictifs des enfants → il se sent valorisé, l’équipe respire.
Suivre et faire progresser son équipe
Évaluer sans casser
Tout au long du séjour, tu dois observer ton équipe : ce qu’elle fait bien, ce qu’elle pourrait améliorer.
Fais des points individuels simples :
“Qu’est-ce que tu as aimé faire aujourd’hui ?”
“Tu t’es senti à l’aise ?”
“Tu aurais envie de tester autre chose demain ?”
Et donne ton retour :
“Tu as super bien géré la gestion du temps dans le jeu.”
“Pense à mieux cadrer les enfants avant le repas.”
Le feedback régulier, c’est la base pour que chacun progresse sans se sentir jugé.
À la fin, fais un vrai bilan
Prends un moment avec chaque animateur pour :
Revenir sur son ressenti
Noter ses points forts et ses axes de progrès
Voir s’il aimerait continuer en tant qu’animateur… ou passer BAFA/BAFD !
Petit bonus RW : pourquoi ne pas leur remettre un “billet RW symbolique” avec un mot personnalisé sur leur rôle ? Fun et valorisant.
Résumé : les 5 missions clés d’un directeur d’équipe
Mission | Objectif principal |
Recruter | Une équipe équilibrée et fiable |
Animer les réunions | Clarifier, motiver, recadrer |
Répartir les rôles | Fluidité et équité dans le fonctionnement |
Gérer les conflits | Préserver le climat de confiance |
Évaluer et valoriser | Faire progresser et fidéliser les animateurs |
Et maintenant ?
Diriger une équipe, ce n’est pas juste donner des ordres. C’est être moteur, coordinateur, médiateur, formateur. Et si tu veux aller plus loin, on te propose très bientôt :
Un article complet sur comment faire une réunion qui fonctionne vraiment
Une fiche outil gratuite : planning des rôles hebdo à remplir
Un guide pratique : comment faire un feedback utile et motivant
BONUS : Utiliser Program RW pour fédérer ton équipe
Tu peux t’appuyer sur le projet de monnaie fictive RW pour :
Confier des rôles stratégiques aux animateurs (banquier, commerçant, contrôleur)
Responsabiliser certains jeunes par un jeu structuré
Créer un fil rouge cohérent pour toute l’équipe d’animation
Un projet pédagogique + une monnaie + des responsabilités = une équipe qui bosse ensemble dans un cadre clair et motivant.




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